Forum www.l2walkerpolska.fora.pl Strona Główna www.l2walkerpolska.fora.pl
L2Walker, Lineage II, L2.Net, L2Divine, L2Superman,
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Wszystko dla BD I SWS w pt.

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum www.l2walkerpolska.fora.pl Strona Główna -> L2WALKER Scenariusze (scrypting)
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
johnny
Moderator



Dołączył: 21 Lis 2009
Posty: 32
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Śro 1:24, 02 Gru 2009    Temat postu: Wszystko dla BD I SWS w pt.

BD siadanie plus dance wersja BETA (przed odpaleniem skryptu bd musi siedziec na dupsku)
Kod:
LABEL(DANCE)
CharStatus(STAND,==,0)
{
ChangeWaitType(1) 
}
CALL(df)
CALL(de)
CALL(du)
CALL(dw)
CALL(vamp)
CALL(delay)
JMP(DANCE)
LABEL(df)
CharStatus(STAND,==,0)
{
ChangeWaitType(1)
delay(1000) 
}
USESKILL(Dance of Fury)
DELAY(1500)
JMP(de)
LABEL(de)
CharStatus(STAND,==,0)
{
ChangeWaitType(1) 
delay(1000)
}
DELAY(1000)
USESKILL(Dance of Fire)
DELAY(1500)
JMP(du)
LABEL(du)
CharStatus(STAND,==,0)
{
ChangeWaitType(1)
delay(1000) 
}
DELAY(1000)
USESKILL(Dance of Concentration)
DELAY(1500)
JMP(dw)
LABEL(dw)
CharStatus(STAND,==,0)
{
ChangeWaitType(1)
delay(1000)   
}
DELAY(1000)
USESKILL(Dance of the Warrior)
DELAY(1000)
JMP(vamp)
LABEL(vamp)
CharStatus(STAND,==,0)
{
ChangeWaitType(1)
delay(1000) 
}
DELAY(1000)
USESKILL(Dance of the Vampire)
DELAY(1000)
JMP(Buffcheck)
LABEL(Buffcheck)
!CharBuffs(Dance of Fury)
{
JMP(1)
DELAY(1000)
}
!CharBuffs(Dance of Fire)
{
JMP(2)
DELAY(1000)
}
!CharBuffs(Dance of Concentration)
{
JMP(3)
DELAY(1000)
}
!CharBuffs(Dance of the Vampire)
{
JMP(4)
DELAY(1000)
}
!CharBuffs(Dance of the Warrior)
{
JMP(5)
DELAY(1000)
}
JMP(siadanie)
LABEL(siadanie)
CharStatus(STAND,==,0)
{
ChangeWaitType(1) 
}
DELAY(12000)
CharStatus(STAND,==,1)
{
ChangeWaitType(0) 
}
DELAY(12000)
CharStatus(STAND,==,0)
{
ChangeWaitType(1) 
}
DELAY(12000)
CharStatus(STAND,==,1)
{
ChangeWaitType(0) 
}
DELAY(12000)
CharStatus(STAND,==,0)
{
ChangeWaitType(1) 
}
DELAY(12000)
CharStatus(STAND,==,1)
{
ChangeWaitType(0) 
}
DELAY(12000)
CharStatus(STAND,==,0)
{
ChangeWaitType(1) 
}
DELAY(12000)
CharStatus(STAND,==,1)
{
ChangeWaitType(0) 
}
DELAY(12000)
CharStatus(STAND,==,0)
{
ChangeWaitType(1) 
}
DELAY(12000)
CharStatus(STAND,==,1)
{
ChangeWaitType(0) 
}
DELAY(12000)
JMP(DANCE)
LABEL(1)
USESKILL(Dance of Fury)
DELAY(2000)
JMP(Buffcheck)
LABEL(2)
USESKILL(Dance of Fire)
DELAY(2000)
JMP(Buffcheck)
LABEL(3)
USESKILL(Dance of Concentration)
DELAY(2000)
JMP(Buffcheck)
LABEL(4)
USESKILL(Dance of the Vampire)
DELAY(2000)
JMP(Buffcheck)
LABEL(5)
USESKILL(Dance of the Warrior)
DELAY(2000)
JMP(siadanie)


Zwykle DANCE (skoordynowane z songami od sws)
Kod:
LABEL(DANCE)
CharStatus(STAND,==,0)
{
ChangeWaitType(1) 
}
CALL(df)
CALL(de)
CALL(du)
CALL(dw)
CALL(delay)
JMP(DANCE)
LABEL(df)
DELAY(2900)
USESKILL(Dance of Fury)
DELAY(1500)
JMP(de)
LABEL(de)
DELAY(1000)
USESKILL(Dance of Fire)
DELAY(1500)
JMP(du)
LABEL(du)
DELAY(1000)
USESKILL(Dance of Concentration)
DELAY(1500)
JMP(dw)
LABEL(dw)
DELAY(1000)
USESKILL(Dance of the Warrior)
DELAY(1000)
JMP(delay)
LABEL(delay)
CharStatus(STAND,==,1)
{
ChangeWaitType(0) 
}
DELAY(120000)
JMP(DANCE)


SWS
Kod:
LABEL(Song)
CharStatus(STAND,==,0)
{
ChangeWaitType(1) 
}
CALL(CH)
CALL(R)
CALL(M)
CALL(H)
CALL(E)
CALL(W)
CALL(DELAY)
LABEL(CH)
CharStatus(STAND,==,0)
{
ChangeWaitType(1) 
DELAY(1000)
}
USESKILL(Song of Champion)
DELAY(1000)
JMP(R)
LABEL(R)
CharStatus(STAND,==,0)
{
ChangeWaitType(1) 
DELAY(1000)
}
USESKILL(Song of Renewal)
DELAY(1000)
JMP(M)
LABEL(M)
DELAY(2000)
CharStatus(STAND,==,0)
{
ChangeWaitType(1) 
DELAY(1000)
}
USESKILL(Song of Meditation)
DELAY(3000)
JMP(H)
LABEL(H)
DELAY(2000)
CharStatus(STAND,==,0)
{
ChangeWaitType(1) 
DELAY(1000)
}
USESKILL(Song of Hunter)
DELAY(3000)
JMP(E)
LABEL(E)
DELAY(2000)
CharStatus(STAND,==,0)
{
ChangeWaitType(1) 
DELAY(1000)
}
USESKILL(Song of Earth)
DELAY(3000)
JMP(W)
LABEL(W)
DELAY(2000)
CharStatus(STAND,==,0)
{
ChangeWaitType(1) 
DELAY(1000)
}
USESKILL(Song of Warding)
DELAY(3000)
JMP(buffcheck)
LABEL(Buffcheck)
!CharBuffs(Song of Champion)
{
JMP(1)
DELAY(1000)
}
!CharBuffs(Song of Renewal)
{
JMP(2)
DELAY(1000)
}
!CharBuffs(Song of Meditation)
{
JMP(3)
DELAY(1000)
}
!CharBuffs(Song of Earth)
{
JMP(4)
DELAY(1000)
}
!CharBuffs(Song of Hunter)
{
JMP(5)
DELAY(1000)
}
!CharBuffs(Song of Warding)
{
JMP(6)
DELAY(1000)
}
JMP(siadanie)
LABEL(siadanie)
CharStatus(STAND,==,0)
{
ChangeWaitType(1) 
}
DELAY(12000)
CharStatus(STAND,==,1)
{
ChangeWaitType(0) 
}
DELAY(12000)
CharStatus(STAND,==,0)
{
ChangeWaitType(1) 
}
DELAY(12000)
CharStatus(STAND,==,1)
{
ChangeWaitType(0) 
}
DELAY(12000)
CharStatus(STAND,==,0)
{
ChangeWaitType(1) 
}
DELAY(12000)
CharStatus(STAND,==,1)
{
ChangeWaitType(0) 
}
DELAY(12000)
CharStatus(STAND,==,0)
{
ChangeWaitType(1) 
}
DELAY(12000)
CharStatus(STAND,==,1)
{
ChangeWaitType(0) 
}
DELAY(12000)
CharStatus(STAND,==,0)
{
ChangeWaitType(1) 
}
DELAY(12000)
CharStatus(STAND,==,1)
{
ChangeWaitType(0) 
}
DELAY(12000)
JMP(Song)
LABEL(1)
USESKILL(Song of Champion)
DELAY(2000)
JMP(Buffcheck)
LABEL(2)
USESKILL(Song of Renewal)
DELAY(2000)
JMP(Buffcheck)
LABEL(3)
USESKILL(Song of Meditation)
DELAY(2000)
JMP(Buffcheck)
LABEL(4)
USESKILL(Song of Earth)
DELAY(2000)
JMP(Buffcheck)
LABEL(5)
USESKILL(Song of Hunter)
DELAY(2000)
JMP(Song)
LABEL(6)
USESKILL(Song of Warding)
DELAY(2000)
JMP(siadanie)


Kod:
LABEL(Song)
CALL(CH)
CALL(R)
CALL(M)
CALL(H)
CALL(E)
CALL(W)
CALL(DELAY)

LABEL(CH)
USESKILL(Song of Champion)
DELAY(1000)
JMP(R)

LABEL(R)
USESKILL(Song of Renewal)
DELAY(1000)
JMP(M)

LABEL(M)
DELAY(2000)
USESKILL(Song of Meditation)
DELAY(3000)
JMP(H)

LABEL(H)
DELAY(2000)
USESKILL(Song of Hunter)
DELAY(3000)
JMP(E)

LABEL(E)
DELAY(2000)
USESKILL(Song of Earth)
DELAY(3000)
JMP(W)

LABEL(W)
DELAY(2000)
USESKILL(Song of Warding)
DELAY(3000)
JMP(DELAY)

LABEL(DELAY)
DELAY(120000)
JMP(ch)

JMP(Song)


Skrypty te nie są idealne, ponieważ nie mialem za dużo czasu aby je dopracować. Ale pomimo tego nasze const biegało po HB.[/code]


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum www.l2walkerpolska.fora.pl Strona Główna -> L2WALKER Scenariusze (scrypting) Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin