Forum www.l2walkerpolska.fora.pl Strona Główna www.l2walkerpolska.fora.pl
L2Walker, Lineage II, L2.Net, L2Divine, L2Superman,
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Manor crop sell - pl
Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3, 4, 5  Następny
 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum www.l2walkerpolska.fora.pl Strona Główna -> L2.Net Scenariusze (scrypting)
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Theo




Dołączył: 18 Cze 2010
Posty: 8
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 1:00, 04 Paź 2010    Temat postu:

Witam ponownie po długiej mojej nieobecności.

Ponownie mam problem z czasami w skrypcie, tym razem chodzi o skrypt dla wielu wymian.

Kod:

// Manor 1.6 by AdiFenix
//////////////////////////////////////////////////////////////////
DEFINE_GLOBAL Arraylist SED_ID 0
DEFINE_GLOBAL Arraylist ILO 0
DEFINE_GLOBAL Arraylist MAN 0
DEFINE_GLOBAL Arraylist u_id 0
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////// Manor /////////////////////////////////////////
// 1 - gludio ///2 - dion // 3 - giran // 4 - oren // 5 -aden
// 6 - innadril // 7 -  goddard // 8 - rune // 9 - schuttgard
///////////////////////////////////////////////////////////////////////

SED_ID.add #I6541
ILO.add #I100
MAN.add #I6

SED_ID.add #I6542
ILO.add #I100
MAN.add #I6

////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////// Dont change anything below /////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
DEFINE_GLOBAL int zaeve 0
DEFINE_GLOBAL int ok 0
DEFINE_GLOBAL int check_last 0
DEFINE_GLOBAL int Gmsg 0
Define int temp_spr1 0
Define string Man_name "Manor Manager"
Define int dyst_man 0
///////////////////////
if SED_ID.count != ILO.count
   PRINT_TEXT " Data corrupt  ! - Script Stopped"
   Jump_to_label koni
else
   if SED_ID.count != MAN.count
      PRINT_TEXT " Data corrupt  ! - Script Stopped "
      Jump_to_label koni
ENDIF


for a 0 "<ILO>" 1
   ITEM_COUNT temp_spr1 "<SED_ID>"
   sleep 250
   if temp_spr1 < ILO.a
      PRINT_TEXT "You typed too much crops to sell =  <ILO> in inv u have =  <temp_spr1>  - Script Stopped"
      Jump_to_label koni
   ENDIF
next

for a 0 "<man>" 1
   if man.a <1> 9
      PRINT_TEXT " manor nr +++??? - check data ! - Script Stopped"
      jump_to_label koni
   ENDIF
next

IF target_name != Man_name
   COMMAND "/Target <Man_name>"
ENDIF
sleep 500
IF target_name == Man_name
   DISTANCE dyst_man CHAR_X CHAR_Y CHAR_Z TARGET_X TARGET_Y TARGET_Z
   if dyst_man > 150
      PRINT_TEXT " You need to be closer to Manor manager !! - Script Stopped"
      jump_to_label koni
   endif
ELSE
   PRINT_TEXT " I dont see -  Manor manager - Script Stopped"
   jump_to_label koni
ENDIF
/////////////////////////////////////////////
define int temmm 0
for a o "<SED_ID>" 1
INVEN_GET_UID temmm "<SED_ID>"
u_id.add temmm.clone

next




PRINT_TEXT "-------------------------------------------------------------------"
PRINT_TEXT "AUTO Sell crops v1.6 EPILOGUE by AdiFenix"
PRINT_TEXT "-------------------------------------------------------------------"

SET_EVENT "<SCRIPTEVENT_SERVERPACKETEX>" "<SYSTEM_CURRENTFILE>" Buy_fun 120
SET_EVENT "<SCRIPTEVENT_SERVERPACKET>" "<SYSTEM_CURRENTFILE>" sysmas 98
sleep 500
Call prepare_1


do
sleep 400
loop zaeve <SED_ID> 1
sleep 600
for i 1 "<SED_ID>" 1
   
   
   check_last = 1
   NPC_DIALOG "bypass -h manor_menu_select?ask=9&state=<SED_ID>&time=0"
   
      
   do
       sleep 2
   loop check_last == 1
   sleep 600
NEXT
endif



RETURN VOID

FUNCTION Buy_fun
ok = 0
Gmsg = 1
Define int Man_ok 0
Define int temp_seed 0
Define int ile_man 0
Define int temp_manor 0
Define int ilo_sed 0
Define int price 0
Define int temp_uid 0
packet.READ_BYTE null
packet.READ_INT16 null
packet.READ_INT32 temp_seed
FOR b 0 "<SED_ID>" 1
if temp_seed == SED_ID.b
   packet.READ_INT32 ile_man
   IF ile_man == 0
      PRINT_TEXT "Manor with this type of croops (<temp_seed>) = 0 "
   endif
   for a 0 "<ile_man>" 1
      packet.READ_INT32 temp_manor
      if temp_manor == man.b
         packet.READ_INT64 ilo_sed
         packet.READ_INT64 price
         packet.READ_BYTE null
         PRINT_TEXT " Slots available =  <ilo_sed> Price <price> ID = <temp_seed>"
         IF ilo_sed < ILO.b
            inject "D0 02 00 01 00 00 00 <u_id> <temp_seed> <temp_manor> <ilo_sed> 00 00 00 00"
         ELSE
            inject "D0 02 00 01 00 00 00 <u_id> <temp_seed> <temp_manor> <ilo> 00 00 00 00"   
         ENDIF
      ELSE
         packet.READ_INT64 null
         packet.READ_INT64 null
         packet.READ_BYTE null
         PRINT_TEXT "Diferent man.: <temp_manor> for <temp_seed> "
      ENDIF
   NEXT
   

endif
next

if check_last == 1
check_last = 0
endif
zaeve = zaeve + 1
RETURN VOID


FUNCTION sysmas
define int man_mani 879
define int temp_id 0
packet.read_byte null
packet.read_int32 temp_id
if temp_id == man_mani
Gmsg = 1
endif


RETURN VOID



W skrypcie dla jednej wymiany wystarczyło zmienić sleep w funkcji prepare_1 z 900 na np 600, próby sprzedaży były szybsze i po kłopocie. Tutaj jednak w tej samej funkcji mamy 3 sleepy (tych 2 i 5ms nie liczę), nie wiem który odpowiada za "pompowanie" aż manor stanie się aktywny, a który za przerwy pomiędzy wymianami wpisanych owocków, te dodatkowe sleepy jakoś się sumują i wymiana idzie opornie.
Chodzi mi o to aby próby "pompowania" były tak jak pojedynczym manorze co 600ms (aby uniknąć antyflooda), ale kiedy manor stanie się już aktywny żeby kolejne wymiany poszły bardzo szybko w odstępach max 550ms.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Theo dnia Pon 1:13, 04 Paź 2010, w całości zmieniany 3 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
FX
Moderator



Dołączył: 28 Sty 2010
Posty: 682
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 17 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 9:51, 04 Paź 2010    Temat postu:

cos tam pozmieniales u siebie wiec wezne funkcje prepare z orginalnego skryptu i dodam pare znacznikow ....cos kolorki mi w tagach "code" niedzialaja wiec musze tak ..

FUNCTION prepare_1
define int zm1 0
ok = 1
do
Gmsg = 0
1-NPC_DIALOG "bypass -h manor_menu_select?ask=9&state=<&SED_ID.0&>&time=0"
do
2- sleep 5
loop Gmsg == 0
if ok == 1
3-sleep 700
endif
4-loop ok != 0

if SED_ID.count > 1
5-sleep 600
for i 1 "<&SED_ID.count&>" 1


check_last = 1
6- NPC_DIALOG "bypass -h manor_menu_select?ask=9&state=<&SED_ID.i&>&time=0"


do
7- sleep 2
loop check_last == 1
8- sleep 700
NEXT
endif



RETURN VOID

1- wysyla zapytanie o 1 owoc z listy
2-ta petla z slepem 2 czeka na odp z servera albo dostaje info o owocu albo info ze mani jest - jak ktoras z tych akcji dostanie to idzie dalej
3-sprawdza czy ostatnia odp to fail "manor mani" jezeli tak czeka 700 ms
jezeli nie pomija tego slepa
4-zakonczenie petli ktora chce sprzedac 1 owoc jezeli w punkcie 2 dostanie odp z info o owocu to wyskakuje z petli jezeli o failu odnowa robi to co wyzej jest
5-dostal info ze manor juz dziala i czeka po ostatnim zapytaniu 600 ms
6-zapytanie w petli pyta o reszte owocow ktore ma w liscie
7- czeka na odp od servera
8- czeka 700 ms

ten skrypt niejest "zafajny" bo ma pewne wady po 1
do slepa doliczana jest wartosc pingu (bo czeka na odp ) - poto sa te petle 2 i 7
dotego jest podatny na pewna anomalie jak jakims cudem niedostanie odp od servera to sie zatnie
ogulnie trzeba zmieniac wnim 3 slepy - sleep 700 sleep 600 i sleep 700

mysle ze to wyjasnia troche - szlo to lepiej napisac ale niemialem weny ;>
a tez niechcialem robic to zbyt skomplikowanie


Post został pochwalony 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Theo




Dołączył: 18 Cze 2010
Posty: 8
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 17:01, 04 Paź 2010    Temat postu:

Czyli jeśli dobrze rozumiem o za "pompowanie" manora pierwszą wymianą (1) aż stanie się aktywny, jeśli nie to czeka (3) i jeszcze raz (1) jeśli sprzedaż się uda to czeka (5) i leci sprawdzanie czy są jeszcze jakieś nasionka w tablicy (linie powyżej i poniżej) jeśli tak to wymienia je kolejno w odstępach co (Cool.

Wnioskuję, że aby przyspieszyć wymianę mogę spokojnie okroić czas 5 i 8 w granicach rozsądku (ping i szybkość serwera). Zakładając że antyflood jest ustawiony na 500 to 5 i 8 okroił bym do tej samej wartości.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
FX
Moderator



Dołączył: 28 Sty 2010
Posty: 682
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 17 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 9:52, 05 Paź 2010    Temat postu:

no 3 5 i 8 mozna "okroic"

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Leiard




Dołączył: 14 Paź 2010
Posty: 2
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Czw 20:56, 14 Paź 2010    Temat postu:

Mam problem ze scryptem. Gdy uruchomię go by sprzedawał owocki na manora wykonuje wszystko co powinien oprócz sprzedawania i po manorze dalej klika w opcję sprzedaży. w skrypcie nic nie zmieniałam a wcześniej działało poprawnie. Co jest nie tak? I co muszę zmienić bym mogła dalej sprzedawać owocki?

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
FX
Moderator



Dołączył: 28 Sty 2010
Posty: 682
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 17 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pią 17:32, 15 Paź 2010    Temat postu:

skoro dzialalo to..
albo server zmienil kronike
albo admin zmienil dzialanie manora np na ten z przed graci epilogue
albo admin servera dodal jakis "anti bot"

oczywiscie na tej samej wersji l2neta odpalalas skrypt z tymi samymi ustawieniami ?


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Leiard




Dołączył: 14 Paź 2010
Posty: 2
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Sob 10:41, 16 Paź 2010    Temat postu:

Tak. Zawsze na tym samym l2necie i tych samych ustawieniach, które zawsze działały. Da się coś z tym zrobić?

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
FX
Moderator



Dołączył: 28 Sty 2010
Posty: 682
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 17 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 10:25, 18 Paź 2010    Temat postu:

pytanie .. Wink
co mam ci odpowiedziec ? tak da sie cos zrobic :>

jak juz pisalem tu i na glownym forum l2neta w postach/pm ja niejestem jasnowidzem jaki serv, co admin zrobil etc.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
sezon16




Dołączył: 05 Lis 2010
Posty: 4
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 20:50, 08 Lis 2010    Temat postu:

moglby ktos wyslac ten skrypt w/w z poprawkami??? ten 1.6 wyslany przez Theo i poprawione jakies pkt przez FX. jakby mogl ktos calosc tego plx

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
FX
Moderator



Dołączył: 28 Sty 2010
Posty: 682
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 17 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 10:45, 09 Lis 2010    Temat postu:

jakimi poprawkami ?
ten skrypt dziala na normalnych serwerach l2j z normalnym manorem

jezeli server ma jakies udziwnienia to trzeba by pod konkretny server zmieniac skrypt - zawsze mozesz potestowac inne delaye


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
kocikocilapci




Dołączył: 12 Lut 2011
Posty: 13
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Sob 14:10, 12 Lut 2011    Temat postu:

trzeba poprawic ten skrypt na freye :/

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Sefiron




Dołączył: 06 Maj 2011
Posty: 6
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pią 22:26, 06 Maj 2011    Temat postu:

Witam chciałem zapytać czy któryś skrypt do manora działa na Freye??

Za odp wielkie THX!


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Sefiron dnia Pią 22:34, 06 Maj 2011, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
FX
Moderator



Dołączył: 28 Sty 2010
Posty: 682
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 17 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Sob 19:41, 07 Maj 2011    Temat postu:

powinno dzialac na frei ale to zalezy czy server uzywa standardowego manora

wiem ze jakis serwer (ktos mi pisal na pm) jest freya a uzywa manora z przed gfinal


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
tenhi




Dołączył: 03 Lis 2010
Posty: 48
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 20:04, 13 Cze 2011    Temat postu:

FX napisał:
wiem ze jakis serwer (ktos mi pisal na pm) jest freya a uzywa manora z przed gfinal


pewnie chodzi o mnie Smile


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
AK




Dołączył: 01 Wrz 2011
Posty: 2
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Czw 22:24, 01 Wrz 2011    Temat postu:

witam,
czy ten skrypt działa tylko na serwerach java czy też na tych postawionych na plikach z oficjala?


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum www.l2walkerpolska.fora.pl Strona Główna -> L2.Net Scenariusze (scrypting) Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3, 4, 5  Następny
Strona 4 z 5

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin